1.13 és 1.13.1-es verziós támogatása

Sokan kérték így bekerült az 1.13, és 1.13.1-es verzió támogatása ezzel együtt pedig, ameddig az 1.14 nem kerül be ismét lehet játszani 32 bites operációs rendszerrel a szerveren. A régebbi verziók támogatása egyelőre még béta. Ha valaki hibát tapasztal ezzel kapcsolatban mindenképpen jelentse nekünk!

MineMarket fejlesztések és mobilos nézet

Rengeteg dolgot fejlesztettünk a MineMarket-en. Most már teljes a fekete dizájn illetve megcsináltuk, hogy mobilon is jól használható legyen az oldal.

Nagyobb fejlesztések:
Törlésre került a TheOld – Crafters MineMarket felirat a MineMarket tetejéről.

Lekerekített sarkú dizájn alkalmazása rengeteg helyen.

Fekete a dizájn az egyéb menüben, profil menüben, és a paneleken.

Fekete háttér.
Mobilra optimalizáció és hozzá új dizájn.

Ezenkívül még rengeteg dolgon módosítottunk, de azok nagy része apróság ezekhez képest.

Megérkezett a Mikulás, várja a kívánságaitokat! 🎅🎁

⏩ Parancs: /warp mikulás

Ne feledjétek, Savsziget vagy HardcoreX szerverünkre is kérhettek ajándékokat, a kívánságlista végén jelezzétek ezt. 🎄

Készítsetek Mikulás ládát (első home pont/első telek), amit a Mikulás majd megtalál. 📦📫
Ha sütivel és tejjel várod majd, bőségesen megjutalmaz. 🥛🍪

Java 11, Dinamikus látótávolság, teljesítménybeli fejlesztések

Új Java – Gyorsabb, és biztonságosabb szerver

Már korábban is írtunk a Java 10-zel kapcsolatban. Azonban sokáig nem igazán tudtunk ezen a verzión működésre bírni minden modult a szerveren. Az 1.13-as frissítéssel azonban szelektálódott az a plugin, ami nem működött még ezen a verzión így már gond nélkül tudtuk frissíteni a Java-t. Azóta persze megjelent a 11-es verzió is így már erre a verzióra frissítettünk. Az új Java frissítés leginkább biztonsági javításokat hozott illetve jó pár teljesítménybeli fejlesztést és új hasznos funkciókat. Igaz az utóbbit valószínűleg csak a jövőben fogják majd használni a fejlesztők.

Dinamikus látótávolság a szerver terheltséghez igazítva

Nem rég bekerült a szerverre a dinamikus látótávolság megoldás. Ez azért nagyon jó, mert így a látótávolság nem egy fix érték, hanem a szerver terheltsége illetve más egyéb változók alapján változik.
A működése tömören: Belépésnél a gyorsabb belépés érdekében egy ideig 4-re van állítva a látótávolság. Ez egy kis idő elteltével a szerver terheltségtől függően max 16-ra állítódik azonban ez még később is változhat szintúgy a terheltségtől is függően. Ezenkívül afk-olás közben is csökkentődik a látótávolság, hogy ne legyen terhelve feleslegesen ilyenkor a szerver. Tehát ezzel mindenki számára mindig a lehető legnagyobb látótávolság van beállítva, de közben a szerver sem terhelődik túl.

Egyéb teljesítménybeli fejlesztések

Limitálásra kerültek az élőlények a szerveren, mivel többen is nagyon sokat tartottak egy helyen ezzel feleslegesen terhelve a szervert. A limitálás elég okosan van megoldva. Sok élőlénynél élőlényenként van beállítva. Illetve ezek csoportba is vannak rendezve (pl.: állatok, szörnyek). A limitek elég nagyok így normális keretek között ezt észre sem venni a játék közben.

Illetve még egy apróbb fejlesztés, hogy a kettőspontos parancsok már nem kerülnek kilistázásra. Így sokkal jobban átláthatóak a parancsok illetve hamarabb ki lehet egészíteni a tab billentyűvel azt  a parancsot, amit éppen keresünk.