MineMarket fejlesztések és mobilos nézet

Rengeteg dolgot fejlesztettünk a MineMarket-en. Most már teljes a fekete dizájn illetve megcsináltuk, hogy mobilon is jól használható legyen az oldal.

Nagyobb fejlesztések:
Törlésre került a TheOld – Crafters MineMarket felirat a MineMarket tetejéről.

Lekerekített sarkú dizájn alkalmazása rengeteg helyen.

Fekete a dizájn az egyéb menüben, profil menüben, és a paneleken.

Fekete háttér.
Mobilra optimalizáció és hozzá új dizájn.

Ezenkívül még rengeteg dolgon módosítottunk, de azok nagy része apróság ezekhez képest.

Java 11, Dinamikus látótávolság, teljesítménybeli fejlesztések

Minecraft túlélő szerver kezdőhely nagy látótávolság

Új Java – Gyorsabb, és biztonságosabb szerver

Már korábban is írtunk a Java 10-zel kapcsolatban. Azonban sokáig nem igazán tudtunk ezen a verzión működésre bírni minden modult a szerveren. Az 1.13-as frissítéssel azonban szelektálódott az a plugin, ami nem működött még ezen a verzión így már gond nélkül tudtuk frissíteni a Java-t. Azóta persze megjelent a 11-es verzió is így már erre a verzióra frissítettünk. Az új Java frissítés leginkább biztonsági javításokat hozott illetve jó pár teljesítménybeli fejlesztést és új hasznos funkciókat. Igaz az utóbbit valószínűleg csak a jövőben fogják majd használni a fejlesztők.

Dinamikus látótávolság a szerver terheltséghez igazítva

Nem rég bekerült a szerverre a dinamikus látótávolság megoldás. Ez azért nagyon jó, mert így a látótávolság nem egy fix érték, hanem a szerver terheltsége illetve más egyéb változók alapján változik.
A működése tömören: Belépésnél a gyorsabb belépés érdekében egy ideig 4-re van állítva a látótávolság. Ez egy kis idő elteltével a szerver terheltségtől függően max 16-ra állítódik azonban ez még később is változhat szintúgy a terheltségtől is függően. Ezenkívül afk-olás közben is csökkentődik a látótávolság, hogy ne legyen terhelve feleslegesen ilyenkor a szerver. Tehát ezzel mindenki számára mindig a lehető legnagyobb látótávolság van beállítva, de közben a szerver sem terhelődik túl.

Egyéb teljesítménybeli fejlesztések

Limitálásra kerültek az élőlények a szerveren, mivel többen is nagyon sokat tartottak egy helyen ezzel feleslegesen terhelve a szervert. A limitálás elég okosan van megoldva. Sok élőlénynél élőlényenként van beállítva. Illetve ezek csoportba is vannak rendezve (pl.: állatok, szörnyek). A limitek elég nagyok így normális keretek között ezt észre sem venni a játék közben.

Illetve még egy apróbb fejlesztés, hogy a kettőspontos parancsok már nem kerülnek kilistázásra. Így sokkal jobban átláthatóak a parancsok illetve hamarabb ki lehet egészíteni a tab billentyűvel azt  a parancsot, amit éppen keresünk.

Videós kerestetik

Szerezd meg könnyedén a legnagyobb, YT++ videós rangot 🎥📷

Ha értékelhető, 720p/1080p minőségű tartalmat gyártasz, rendelkezel minimum 800 – 1000 feliratkozóval, küldd el privát üzenetben a csatornád linkjét. 📩

Videós rangjaink (3 darab) továbbra is elérhetőek szervereinken.

Teljesen megszűnt az 1.12.2-es támogatás

Most már minden szerverünkre csak az 1.13.2-es verzióval lehet felmenni.

Frissítettük a Savsziget forráscsomagját is az 1.13.2-es verzióra. Illetve bővítettük pár új blokkal, amik már szintén savasan néznek ki.

Az egyedi tárgyak forráscsomagja már nem működik a Github-os forráscsomaggal. Ahhoz, hogy hiba nélkül működjenek a szerver által felajánlott forráscsomagot kell használni a Github-ost pedig törölni.

A forráscsomag elfogadást a szerverek menüben a szerkesztés gombbal lehet beállítani.

Ez a helyes beállítás:

Minecraft csatlakozás a szerverhez

Stabil szerverek, kalapács és dupla fejű balta

Az 1.13-as megnyitás óta hihetetlen sok hiba került javításra. Memória hibák, chunk betöltése hibák, konfig hibák stb…. Jelenleg már nem sok vagy inkább csak kisebb hibák vannak a szerveren és stabilan működik. Aki eddig azért nem játszott, mert nem volt stabil a szerver most már nyugodtan játszhat.

Ezenkívül javításra kerültek a dupla fejű balták és kalapácsok is.
A dupla fejű balta annyival jobb a simánál, hogy az egész fatörzsét kiüti.

Így kell craft-olni:

Minecraft Vanilla Additions Double Axes

A kalapács pedig 3×3-as területben üti ki a blokkokat.

Így kell craft-olni:

Minecraft Vanilla Additions HammersAz egyedi tárgyak forráscsomagja már nem működik a Github-os forráscsomaggal. Ahhoz, hogy hiba nélkül működjenek a szerver által felajánlott forráscsomagot kell használni a Github-ost pedig törölni.

A forráscsomag elfogadást a szerverek menüben a szerkesztés gombbal lehet beállítani.

Ez a helyes beállítás:

Minecraft csatlakozás a szerverhez