1.13 és 1.13.1-es verziós támogatása

Sokan kérték így bekerült az 1.13, és 1.13.1-es verzió támogatása ezzel együtt pedig, ameddig az 1.14 nem kerül be ismét lehet játszani 32 bites operációs rendszerrel a szerveren. A régebbi verziók támogatása egyelőre még béta. Ha valaki hibát tapasztal ezzel kapcsolatban mindenképpen jelentse nekünk!

Java 11, Dinamikus látótávolság, teljesítménybeli fejlesztések

Új Java – Gyorsabb, és biztonságosabb szerver

Már korábban is írtunk a Java 10-zel kapcsolatban. Azonban sokáig nem igazán tudtunk ezen a verzión működésre bírni minden modult a szerveren. Az 1.13-as frissítéssel azonban szelektálódott az a plugin, ami nem működött még ezen a verzión így már gond nélkül tudtuk frissíteni a Java-t. Azóta persze megjelent a 11-es verzió is így már erre a verzióra frissítettünk. Az új Java frissítés leginkább biztonsági javításokat hozott illetve jó pár teljesítménybeli fejlesztést és új hasznos funkciókat. Igaz az utóbbit valószínűleg csak a jövőben fogják majd használni a fejlesztők.

Dinamikus látótávolság a szerver terheltséghez igazítva

Nem rég bekerült a szerverre a dinamikus látótávolság megoldás. Ez azért nagyon jó, mert így a látótávolság nem egy fix érték, hanem a szerver terheltsége illetve más egyéb változók alapján változik.
A működése tömören: Belépésnél a gyorsabb belépés érdekében egy ideig 4-re van állítva a látótávolság. Ez egy kis idő elteltével a szerver terheltségtől függően max 16-ra állítódik azonban ez még később is változhat szintúgy a terheltségtől is függően. Ezenkívül afk-olás közben is csökkentődik a látótávolság, hogy ne legyen terhelve feleslegesen ilyenkor a szerver. Tehát ezzel mindenki számára mindig a lehető legnagyobb látótávolság van beállítva, de közben a szerver sem terhelődik túl.

Egyéb teljesítménybeli fejlesztések

Limitálásra kerültek az élőlények a szerveren, mivel többen is nagyon sokat tartottak egy helyen ezzel feleslegesen terhelve a szervert. A limitálás elég okosan van megoldva. Sok élőlénynél élőlényenként van beállítva. Illetve ezek csoportba is vannak rendezve (pl.: állatok, szörnyek). A limitek elég nagyok így normális keretek között ezt észre sem venni a játék közben.

Illetve még egy apróbb fejlesztés, hogy a kettőspontos parancsok már nem kerülnek kilistázásra. Így sokkal jobban átláthatóak a parancsok illetve hamarabb ki lehet egészíteni a tab billentyűvel azt  a parancsot, amit éppen keresünk.

Stabil szerverek, kalapács és dupla fejű balta

Az 1.13-as megnyitás óta hihetetlen sok hiba került javításra. Memória hibák, chunk betöltése hibák, konfig hibák stb…. Jelenleg már nem sok vagy inkább csak kisebb hibák vannak a szerveren és stabilan működik. Aki eddig azért nem játszott, mert nem volt stabil a szerver most már nyugodtan játszhat.

Ezenkívül javításra kerültek a dupla fejű balták és kalapácsok is.
A dupla fejű balta annyival jobb a simánál, hogy az egész fatörzsét kiüti.

Így kell craft-olni:

A kalapács pedig 3×3-as területben üti ki a blokkokat.

Így kell craft-olni:

Az egyedi tárgyak forráscsomagja már nem működik a Github-os forráscsomaggal. Ahhoz, hogy hiba nélkül működjenek a szerver által felajánlott forráscsomagot kell használni a Github-ost pedig törölni.

A forráscsomag elfogadást a szerverek menüben a szerkesztés gombbal lehet beállítani.

Ez a helyes beállítás:

Frissültek az 1.13.1-es szervereink az 1.13.2-es verzióra

Az 1.13.2-es verzió nem sok újítást hozott magával, viszont ezek az újítások annál fontosabbak, mivel az 1.13 újításait optimalizálja. Sajnos mint kiderült egyelőre ez az új verzió 32 bites operációs rendszeren nem igazán indul el. Ezt lehet a jövőben javítja a Mojang, de az is lehet, hogy most már csak a 64 bites operációs rendszereken fog működni a játék.

Az 1.13.2 pontos újításai: https://minecraft.gamepedia.com/1.13.2